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    Bienvenue à vous frères d'armes, ce forum a été crée spécialement pour vous avec l'aide de iVill (Bras droit). Il vous mettra au courant sur la majeur partie et les détails concernant les samouraïs, leurs facultés, leurs sens développés ainsi que les éléments controlables par ceux-ci. Tout sera inscrit ici. Merci de votre venue, j'espère que vous ferez bonne visite. Les règles écrites ci-dessous sont a respecter, merci d'avance.

      

    Règle n°1 : 

    Un samouraï ne se bat jamais sans son arme (sabre, lance, etc.). 

    Règle n°2 : 

    Pour envoyer une attaque magique, vous devez d'abord concentrer votre énergie dans votre arme.

    Règle n°3 :

    Un(e) seul(e) élément/faculté/sens, est disponible par rp (ex : feu/force/ouïe.).

    Règle n°4 :

    Un seul art de combat est disponible pour chaque rp.

    Règle n°5 : 

    Ne jamais se battre contre un de vos camarades sans l'accord d'un supérieur ni même sans la présence de celui-ci (cette règle est la plus importante). 

     

     

  • Avant tout: 

    Les samouraïs de ce rp sont des êtres de sang mêlé. Mi humain mi démon ou d'origine démoniaque ils auront tous eu dans leur famille un être qui aura été entièrement démon (parent, grand-parent, arrière grand-parent, etc.) c'est à dire que même infime ils auront toujours du sang "impure" coulant dans leurs veines.

    ! Ils ne peuvent pas être eux mêmes entièrement démon et ne peuvent en aucun cas avoir un démon en eux. Leur corps n'appartient qu'à eux même. !

    Aussi, les samouraïs sont "immortels", ils peuvent vivre des siècles et des siècles sans mourir bien sûr à condition qu'il ne se soient pas fait couper la tête, perforer un organe vitale ou qu'ils ai été vidés de leur sang.

    A partir d'un certain âge [à vous de choisir] leurs corps cessera de changer.

    Les maladies peuvent les atteindre mais jamais les tuer. Leur corps se régénère assez rapidement, cependant ils ressentent la douleur comme un mortel.

    Physique [apparence] :

    Le physique importe peu tant qu'il reste humain. Cependant ayant un sang mêlé [humain et démon[, votre personnage pourra avoir : des cornes, ou bien des yeux différents, c'est à dire non humains [ceci n'est en aucun cas obligatoire]. Ne mettez pas des oreilles d'animaux ou bien d'Elfe et ne mettez pas non plus un skin improbable et donc non humain ainsi qu'une queue. Si vous souhaitez avoir un physique autre, d'autres races telles que Elfe seront mieux adaptées pour vous.

    !! Votre personnage ne peut en aucun changer d'apparence, c'est à dire se changer en démon ou autre créature. De plus son apparence de base lors de son inscription au clan ne devra pas changer. !!

     

    Tenue :

    Votre personnage devra avoir une tenue adaptée c'est à dire avec un minimum de ressemblance vis à vis des samouraïs. Les tenues ninja ne seront pas acceptées pour ce rp. Les diverses fumées et éclairs sont autorisés, cependant les strass, paillettes, logo volants sont exclus.

    Nous vous laisseront un délai pour vous procurer une tenue correcte.

     

    Armes :

    Votre personnage ne pourra disposer que d'une seule arme principale en fonction de l'art qu'il aura choisit. Il pourra cependant avoir une/des armes secondaires qui pourront être utilisées uniquement lors de cas critiques en combat. Vous avez la possibilité [pour votre arme principale] de lui assimiler une aura, un démon, une conscience ce qui amplifiera sa force, cependant nous ne voulons pas d'abus à ce niveau là. Dans le cas (par exemple) où la conscience d'un démon habiterai votre arme, il ne pourra jamais et ce en aucun cas prendre possession de votre corps ni de votre esprit et ne pourra pas être matérialisé physiquement sauf par magie, c'est à dire sous l'aspect de flammes, ombres, etc. [votre élément] et ce pour une courte durée. Mais, il peut avoir une seconde forme pouvant amélioré l'une de vos facultés, ainsi que l'un de vos sens ou bien même la puissance de votre élément.[Vous pouvez choisir deux catégories aillant un rapport très proche [Ex : Feu et Force], afin de montrer vers quel maîtrise du combat vous vous dirigez.]

    !! Les armes principales ne peuvent pas être brisées [sauf accord du Rpgiste propriétaire]. !!

     

    Magie :

    Les samouraïs sont avant tout des guerriers et non des mages. Leur élément a une utilisation limitée c'est à dire qu'il doit être concentré et ne peut être utilisé à dose forte sans forte concentration. Plus l'attaque sera puissante, plus il faudra une forte concentration d'énergie.

     


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    • Kenjutsu : Le Kenjutsu (剣術) littéralement « technique du sabre » est l'art martial du maniement du sabre samouraï.

     

    • Jō-jutsu : Le Jō-jutsu (杖道) ancien art martial japonais, a été inventé par Muso Gonnosuke il y a 400 ans. Il est l'art martial du maniement du bâton court (Jō) [1 mètre 28 de long].

     

    • Bō-jutsu : Le Bō-jutsu (棒術) est l'art martial du maniement du bâton long (Bō) [longueur supérieur à 1 mètre 28] par opposition au Jō-jutsu qui est, quant à lui, la technique du bâton court.

     

    • Kyūjutsu : Le Kyūjutsu (弓術) est l'art martial du maniement de l'arc guerrier, il était utilisé sur les champs de batailles bujutsu. L'arc était l'arme symbole du samouraï.

     

    • SōjutsuLe Sōjutsu (槍術) est l'art martial du maniement de la yari ou (lance) japonaise. Cet art martial est pratiqué revêtu de l'ancienne armure des samouraïs.

     

    • Taijutsu : Le Taijutsu (体術) est un art martial japonais d'origine. Il s'agit d'une ancienne appellation générique aux méthodes de combat à mains nues.

     

    • Santōryū : (三刀流, santōryū, lit. « style à trois épées »), qui consiste à tenir un katana dans chaque main et un troisième dans la bouche.

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    • Feu et force : Vous pourrez créer de lourds dégâts lorsque vous concentrerez beaucoup d'énergie dans votre arme.

     

    • Vent et vitesse : Votre vitesse sera beaucoup plus évoluée que celle de votre ennemie donnant l'impression que vous vous téléportez lorsque vous courrez afin de déstabiliser l'ennemie.

     

    • Terre et robustesse : Lorsque vous utiliserez une technique de défense, celle-ci sera bien plus résistante et tiendra beaucoup plus longtemps qu'une technique adverse.

     

    • Eau et agilité : Votre agilité fera de vous quelqu'un de difficilement touchable, en conséquence votre esquive sera bien plus développée.

     

    • Foudre et intelligence : Votre précision remarquable fera de vous un attaquant hors pair, vos ennemies auront tout intérêt à être adroits pour éviter vos coups.

     

    • Ombre et furtivité : Masqué dans l'ombre et le silence, vous pourrez facilement prendre vos ennemis au dépourvu et ce de tous les côtés, en conséquence vous serez aussi bien plus difficilement détectable et visible.

     


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  • (Concernera votre sens le plus développé.)

    L'ouïe.

    La vue.

    L'odorat.


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  • La force.

    La vitesse.

    La robustesse (la défense).

    L'intelligence (la précision).

    L'agilité (la souplesse).

    La furtivité (le silence).

     


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  • Le Feu.

    Le Vent.

    La Terre.

     L'Eau.

    La Foudre.

    L'Ombre.

     

     


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